評測魔法師悍將鋼魔G57怎么樣以及GX800VHK多少錢(qián)

2020-02-11 14:56:41    來(lái)源:    作者:

中高端游戲本一直受到游戲發(fā)燒友的廣泛關(guān)注,特別是性能卓越的高端機型。高端游戲本除了能帶給玩家極致的游戲盛宴外,更能成為大眾的話(huà)題焦點(diǎn)。此番,魔法師又推出了全新的游戲本鋼魔G57,其硬件配置相當強悍,外觀(guān)也足夠酷炫。

評測魔法師悍將鋼魔G57怎么樣以及GX800VHK多少錢(qián)

Gaming筆記本電腦作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),在最近的幾年里向各路制造商展示了良好的利潤率,而成熟ODM體系的存在使得市場(chǎng)的準入門(mén)檻從來(lái)就不是很高,大家自然對此蜂擁而至。就在大環(huán)境全盤(pán)模式化的時(shí)候,魔法師似乎已經(jīng)意識到了差異化所擁有的潛力,可以看到本次G57的包裝盒制作也是相當用心,第一眼看上去,深紅的色調和醒目的MVGOS LOGO給人留下了很深的印象。

繼小鋼魔G47之后,G57攜NVIDIA GTX 10系顯卡強勢來(lái)襲,性能得到顯著(zhù)提升,我們接下來(lái)為大家帶來(lái)G57的詳盡評測。

首先咱們來(lái)看看G57的硬件配置:

●硬件配置

外觀(guān)有料更有顏

說(shuō)完硬件,咱們來(lái)看看外觀(guān)方面,打開(kāi)包裝

我們看到了G57的本體,通體使用了金屬材料,配色為酷黑。此外還可以看到正中靠上方的位置設置了魔法師的LOGO。

底面設計上,G57并未采用全封閉的設計,可以看到為了提升散熱效率,底部分布有大范圍的散熱窗,從而能夠讓機器在高負載運行的情況下,獲得良好的散熱效率。此外,機身底部設計的橡膠腳墊,也能夠讓散熱窗與桌面之間有足夠的空間,同樣可以提升一定的散熱效率。

鍵盤(pán)方面,G57做了下沉處理,更加符合人體工學(xué),按鍵的鍵程適中,表面有類(lèi)膚質(zhì)涂層,手感舒適。

需要說(shuō)明的是,本機在鍵盤(pán)背光上面下了一定的功夫,多彩的背光有幾種模式可供玩家選擇,夜晚游戲可以更好的烘托游戲氛圍,不僅每個(gè)鍵盤(pán)都能獨立周邊發(fā)光,還能根據自己的喜好,隨心定制燈光模式,非??犰?。

另外,獨特的安橋音效單元也可以作為本機的一大賣(mài)點(diǎn),為玩家提供更為真實(shí)的音頻盛宴。

當然,G57也配備了異常豐富的接口,機身左側是HDMI接口、USB 3.0、兩個(gè)miniDP、機身右側是多頻影音接口、SIM卡槽、SD卡槽、兩個(gè)USB3.1、USB3.0以及RJ-45網(wǎng)線(xiàn)接口。

除此之外,在機身的背部還有一個(gè)USB3.0接口,在接口的豐富程度上大家不必擔心,完全滿(mǎn)足玩家的日常使用。

基準測試:性能贊嘆

G57搭載的英特爾酷睿i7-7700HQ處理器,基于14nm制程工藝,核心代號為Kaby Lake,采用4核心8線(xiàn)程設計,初始主頻為2.80GHz,共享的三級緩存為6MB,其標準TDP為45W。

▲G57處理器性能測試

我們使用CINEBENCH R15對這顆處理器的性能進(jìn)行了測試,其單核得分為143分,4核得分為647分,整體性能比較優(yōu)異,應該說(shuō)應對目前的各種主流應用都能提供不錯的運算性能。

▲硬盤(pán)性能測試

魔法師G57搭載了256GB SSD,雖然容量不大,通過(guò)AS SSD Benchmark測試可以看到,它的硬盤(pán)的讀寫(xiě)能力在游戲本當中還是十分出色的,其中讀取速度達到505MB/s,寫(xiě)入速度也達到了457MB/s,非常迅速。

接下來(lái)我們還采用了PCMark 8對產(chǎn)品的整體性能進(jìn)行了評估,測試項目為Home、Creative、Work三個(gè)項目 ,其主要包括Web瀏覽、文字處理、圖片處理、視頻處理等幾個(gè)方面,貼近用戶(hù)的實(shí)際應用模式。

Home模式最終得分:4682分

Creative模式最終得分:7059分

Work模式最終得分:4715分

從成績(jì)來(lái)看,G57應對日常辦公應用需求是毫無(wú)問(wèn)題的。

游戲測試:體驗非凡

接下來(lái)是真刀真槍的比試了,我們分別選擇了以下三款游戲進(jìn)行測試:

《塵埃:拉力》

《湯姆·克蘭西的彩虹六號:圍攻》

《盜墓者崛起》

評測魔法師悍將鋼魔G57怎么樣以及GX800VHK多少錢(qián)

所選取的測試游戲均為對硬件要求比較高的知名大作,其中《彩虹六號》對于顯存容量的要求極為苛刻,而《塵?!穭t是物理效果出眾的硬件殺手。

我們在進(jìn)行實(shí)際游戲測試時(shí)將全部文件都安裝在C盤(pán)中,以獲得最完美的測試成績(jì)。第一項測試是游戲自帶的benchmark,均開(kāi)到最高特效,并關(guān)掉垂直同步選項。第二項就是3DMark的Fire Strike測試。

▲G57塵埃拉力賽測試:最高畫(huà)質(zhì),平均76.86FPS

▲G57彩虹六號測試:最高畫(huà)質(zhì),平均28.8FPS

▲G57盜墓者崛起測試:最高畫(huà)質(zhì),平均48.18FPS

▲G57 Fire Stirke測試:10123分

▲G57 Time Spy測試:3769分

從性能測試來(lái)看,處理器性能無(wú)需任何擔心;而顯卡部分采用了GTX 1060獨立顯卡,整體表現非常不錯,應對時(shí)下網(wǎng)絡(luò )游戲以及大部分單機游戲都沒(méi)有問(wèn)題。唯一的問(wèn)題就是G57采用的是256GB SSD,容量略小??赡芤l繁的刪增游戲,這一點(diǎn)略顯麻煩。

散熱測試:穩定性合格

接下來(lái)是大家比較關(guān)心的游戲本散熱問(wèn)題

首先我們先進(jìn)行PCMark壓力測試,主要是對Fire Strike測試進(jìn)行30次循環(huán),得出來(lái)的跑分結果,我們可以看到,G57完成了考驗,且成績(jì)比較理想。

▲FurMark一小時(shí)拷機測試

大家可以看到,我們用Furmark對暗影騎士3進(jìn)行了長(cháng)達一個(gè)小時(shí)的嚴刑拷打,GPU溫度適中穩定在78度左右;屬于危險與安全的臨界溫度,長(cháng)時(shí)間運行游戲很可能會(huì )對硬件性能造成影響;為了進(jìn)一步驗證在持續高溫下,G57的硬件性能會(huì )不會(huì )大打折扣,我們采取實(shí)機游戲體驗的方式。

這一次我們用當下最流行的恐怖冒險游戲生化危機7做了實(shí)機測試,從頭進(jìn)行游戲,推進(jìn)劇情。測試時(shí)間長(cháng)達3個(gè)小時(shí)以上,以下是在不同時(shí)間點(diǎn)的游戲幀數截圖:

游戲配置我們全部都開(kāi)都最高,分辨率1080,全屏幕顯示。我們采用Fraps進(jìn)行實(shí)時(shí)地幀數捕捉,數據在游戲畫(huà)面的左上角。

▲游戲運行不久:基本穩定在60幀

游戲剛開(kāi)始運行的時(shí)候,畫(huà)面基本保持60幀,這說(shuō)明1060顯卡的性能還是沒(méi)得說(shuō)的。

▲游戲運行1小時(shí)左右FPS:幀數57上下

▲游戲運行2小時(shí)左右FPS:53左右

我們可以看到在游戲連續運行2個(gè)小時(shí)以上的時(shí)候,高溫已經(jīng)對硬件性能產(chǎn)生了一些影響,幀數開(kāi)始低于60幀。

▲游戲運行3小時(shí)以上FPS:平均50

但是當游戲時(shí)間長(cháng)達3小時(shí)以上,我們可以看到幀數開(kāi)始有明顯的下降,尤其在變換到復雜場(chǎng)景時(shí),FPS降到了40多。而且左邊的手托和顯示屏下方可以感覺(jué)到明顯的發(fā)熱現象。

總體來(lái)講,G57的散熱系統還是基本合格的,只是在長(cháng)時(shí)間高負荷使用上,硬件性能還是會(huì )有所下降,這也是G57的一個(gè)隱患所在。

魔法師鋼魔G57:值得購買(mǎi)

對于魔法師 鋼魔G57這樣一款售價(jià)并不低廉的游戲本產(chǎn)品來(lái)講,我們必須以相對嚴苛的視角來(lái)對它進(jìn)行審視,這跟價(jià)格便宜的低端本是不可同日而語(yǔ)的。當然,作為一款中端定位的游戲本,G57憑借強悍的1060顯卡和i7-7700處理器,足以碾壓其他游戲本產(chǎn)品;但奇怪的是,硬盤(pán)卻只有256GB SSD,這在同類(lèi)產(chǎn)品中可不算出色,作為一款游戲本,硬盤(pán)容量可以說(shuō)是玩家考慮的非常重要的一個(gè)因素,G57在這方面有著(zhù)不容忽視的短板。

但慶幸的是,G57的硬盤(pán)素質(zhì)非常出色,在同類(lèi)產(chǎn)品中速度和穩定度都較高,也算是挽回了一些顏面。

G57是魔法師首款采用GTX 1060獨顯的游戲本,而從我們的評測來(lái)看,得益于GTX 1060獨顯的硬實(shí)力,對于游戲性能的提升讓人贊嘆。

此外,G57相對于上一代G47來(lái)說(shuō),在外觀(guān)設計、做工等方面都進(jìn)行了細節上的改進(jìn),從而使這款產(chǎn)品具備了不錯的綜合素質(zhì),值得游戲玩家購買(mǎi)。

在以往的PC頂級游戲本中Alienware可謂是獨樹(shù)一幟,而在近期A(yíng)SUS的Gaming系列發(fā)力后這個(gè)局面已經(jīng)開(kāi)始產(chǎn)生了微妙的變化,特別是之前GX700的誕生更是給頂級游戲本的世界帶來(lái)了一些改變,繼全球唯一水冷式電競筆電ROG GX700之后,華碩給大家上了一課,筆記本居然也可以配水冷?是的,ASUS給出了肯定的答案,并且會(huì )越走越遠,因為他們在時(shí)隔一年之后推出了ROG GX800系列!這一次的產(chǎn)品升級可以用爆炸來(lái)形容,兩路GTX 1080顯卡足以證明它的強悍。

而最終結果顯示,諸如華碩ROG GX800VHK這般強悍的雙GTX 1080游戲本,顯卡性能基本上與臺式機SLI相當,Pascal內核無(wú)疑是最大功臣,將桌面級和移動(dòng)級顯卡的性能差異縮小到幾乎可以忽略不計,令人印象深刻。

GX800無(wú)疑向世人證明了,游戲本的性能并不遜色于臺式機,雖然價(jià)格要遠高于DIY PC數倍,但是隨時(shí)隨地玩兒游戲,到處裝逼的技能,可不是臺式機能比的了的,這無(wú)疑是游戲本歷史上一個(gè)巨大的進(jìn)化。

下面我們會(huì )“狠狠”地對GX800VHK進(jìn)行一波“蹂躪”,畢竟價(jià)格如此高昂的移動(dòng)核彈,我們是不可能輕易放過(guò)它的。

·硬件配置

GX800VHK采用18.4英寸IPS霧面4K超高清分辨率顯示屏,而之前的GX700為17.4英寸1080分辨率,可謂是大換血。處理器采用了英特爾最新的第七代Corei7-7820HK處理器,內存為64GB DDR4 SDRAM,搭載1.5T超大容量SSD;最重要的是兩塊GTX 1080 顯卡SLI,性能爆表。

說(shuō)完配置,我們接下來(lái)要說(shuō)說(shuō)GX800VHK的外觀(guān)了。

外觀(guān)及拓展

整體來(lái)看,GX800VHK對于熟悉ROG系列高端游戲本的玩家來(lái)說(shuō),創(chuàng )意不大,但對于初次接觸或者不熟悉玩家國度ROG游戲本系列的朋友來(lái)說(shuō)還是值得仔細賞析的,黑科技滿(mǎn)滿(mǎn)。

知道華碩ROG GFX72系列的游戲玩家對于GX800VHK的外觀(guān)一定不會(huì )太陌生,相對前者,后者最大的改變莫過(guò)于轉軸設計了。

A面總體對于熟悉GX700的玩家并沒(méi)有太大的變化,對于期待華碩水冷筆記本的游戲迷來(lái)說(shuō)多少有些失望,800系列外觀(guān)設計也并不能說(shuō)有太多的新意,整體來(lái)說(shuō)還是與華碩ROG于2015年末生產(chǎn)的GFX72系列有些相似。

GX800VHK銀灰色的金屬機身上有些許橙黃色元素點(diǎn)綴,玩家國度的LOGO和兩側燈條可以發(fā)出橙色燈光,在夜間觀(guān)賞起來(lái)還是非??犰诺?。

▲玩家國度的LOGO 與橙黃色的燈條交相輝映

B面是屏幕部分,正下方“REPUBLIC OF GAMERS”的品牌LOGO赫然醒目,頗具逼格。關(guān)于面板,我們會(huì )在下文詳細介紹。

C面鍵盤(pán)依舊沿襲華碩ROG系列的近經(jīng)典方案,金屬與類(lèi)膚質(zhì)材質(zhì)的黑白拼接與其中功能鍵和快捷鍵的設置對于游戲玩家來(lái)說(shuō)才是制勝法寶。不過(guò),GX800 一改之前的紅黑鍵盤(pán)設計,這次干脆變成簡(jiǎn)約的黑白風(fēng),并植入了酷炫的RGB炫彩背光。燈光效果我們會(huì )在后邊詳細介紹鍵盤(pán)的環(huán)節著(zhù)重分析,請大家繼續往下看。

而GX800VHK的D面與前一代產(chǎn)品的改進(jìn)也不是很大,從通風(fēng)口的排布我們可以知道,GX800VHK整體的風(fēng)冷散熱從筆記本主機后側左右兩個(gè)出風(fēng)口排風(fēng),在運行大型游戲的時(shí)候風(fēng)扇噪音比較大,由于雙1080顯卡的產(chǎn)熱量驚人,在不安裝水冷的狀態(tài)下,風(fēng)扇吹出來(lái)的風(fēng)甚至有一些燙手,具體的散熱情況,我們也會(huì )在下文詳細講解。

REPUBLIC OF GAMERS”的品牌LOGO刻印在了機身背面的右下方位置,十分醒目。

用料方面,GX800VHK水冷裝置的主體材質(zhì)是塑料,只有“T”字型扳手區域為金屬。兩側的網(wǎng)眼有散熱窗口設計。筆記本主機和水冷裝置間一共有多個(gè)連接點(diǎn),筆記本與水冷前方的面板凸出的鎖口對好位置后按下“T”形大按鈕即可建立連接(通電情況下,連接成功時(shí)有聲音提示)。水冷裝置還支持熱插拔,只需按下前方的“PUSH”按鈕即可斷開(kāi)連接。

▲GX800 HYDRO OVERCLOCKING SYSTEM(水冷塢)

下面我們著(zhù)重介紹一下水冷散熱原理:水冷擴展塢工作時(shí),水冷液從儲存罐中流出并且通過(guò)噴頭進(jìn)入到筆記本設備的水循環(huán)管路中,然后水冷擴展塢的另外一個(gè)噴嘴對流經(jīng)筆記本內部水循環(huán)管路中的高溫水冷液進(jìn)行收集,此時(shí)經(jīng)過(guò)大功率散熱風(fēng)扇進(jìn)行降溫后將返還至水冷液儲存罐中,其吸入冷空氣進(jìn)一步降溫后完成下一個(gè)工作循環(huán)。當然關(guān)于水冷擴展塢本身是否會(huì )發(fā)生水冷液泄露等問(wèn)題,對于ROG玩家國度來(lái)說(shuō),這種情況顯然是不會(huì )被允許的,也不會(huì )發(fā)生,玩家大可不必擔心。

經(jīng)過(guò)實(shí)際的散熱測試,水冷塢并非噱頭;安裝水冷和不安裝的狀態(tài)下,Furmark的拷機測試結果還是有明顯不同的,詳盡的分析請看下文的散熱部分。

接下來(lái)我們說(shuō)說(shuō)這次進(jìn)化比較明顯地屏幕吧。

·屏幕

華碩ROG GX800VHK采用18.4英寸IPS霧面屏幕,此次評測的版本采用的是4K分辨率的超高清屏幕,當前,采用4K顯示屏的筆記本電腦還是比較少見(jiàn)的。同時(shí),ROG GX800VHK的屏幕支持G-Sync技術(shù),這對于游戲筆記本來(lái)講是非常重要的,刷新率不足的問(wèn)題可以通過(guò)G-Sync技術(shù)來(lái)保證一致性,以防止屏幕出現撕裂的問(wèn)題。

我們都知道IPS屏幕的優(yōu)勢是可視角度高、響應速度快,色彩還原準確,是液晶面板里的高端產(chǎn)品。這回華碩全面采用高端配置,也是想一口氣把GX800VHK打造為地表最強游戲本。

空口無(wú)憑,我們接下來(lái)看一張圖,看看這IPS屏究竟怎么樣:

從正面拍攝的畫(huà)面顯示GX800這塊IPS屏的色彩還原度很高,鮮艷且靚麗;可視角度方面,我們采取從左側45度,右側45度和俯視45度三個(gè)角度來(lái)進(jìn)行拍攝。在這種角度下,屏幕沒(méi)有泛白,只是亮度略微有所下降,色彩依舊十分艷麗??傮w表現十分出色。

·鍵盤(pán)手感

大家都說(shuō),GX700的痛點(diǎn)之一就是其鍵盤(pán)部分;但ROG GX800VHK鍵盤(pán)的表現不錯,它配備自有品牌的MechTAG機械鍵盤(pán)。GX800VHK的鍵盤(pán)手感厚重,此次華碩采用的是茶軸鍵盤(pán);比起青軸,段落感要弱很多,而對比黑軸,又不是直上直下的感覺(jué),2mm即可觸發(fā),屬于比較奢侈的機械軸??梢哉f(shuō)是結合了青軸與黑軸的特點(diǎn),很容易被大眾所接受,無(wú)論是打字還是玩游戲都有非常舒服的手感。

▲GX800VHK茶軸鍵盤(pán)

ASUS這次也使用了自己的機械鍵盤(pán),明顯是在瞄準MSI的GT80為奮斗目標。不過(guò)GX800VHK這個(gè)鍵盤(pán)的按鍵比GT80的更薄;其他的亮點(diǎn)則是專(zhuān)門(mén)設置的宏鍵區和RGB鍵盤(pán)背光,和普通鍵盤(pán)相比觸感更實(shí)際和精確。而觸摸板則有著(zhù)更大的尺寸和順滑的觸感。

最后補一張RGB鍵盤(pán)炫彩背光的動(dòng)圖,是不是很酷炫呢。想要這種效果的話(huà),可以在華碩自帶的軟件ROG Aura中調整,溫馨提示:此特效的名稱(chēng)叫“漣漪”。

·拓展端口

GX800VHK有著(zhù)和GX700一樣多樣化的I/O接口。尤其是視頻輸出方面,HDMI2.0,DP1.4,雷電3三個(gè)不同類(lèi)型的接口可以讓用戶(hù)外接多個(gè)4K,60HZ的顯示器,良心的3個(gè)USB3.0和2個(gè)USB3.1 Type-C接口,后方則預留給了水冷拓展塢的連接。這樣使得所有接口都必須設置在兩側,而大部分接口設置在左側。

▲右側端口:SD卡槽,兩個(gè)USB3.0接口

▲左側端口:電源,網(wǎng)線(xiàn)接口,HDMI,MiniDP,type-c x 2,USB 3.0,音頻接口

▲背部接口:水冷拓展塢系列端口

基準測試

GX800VHK搭載的英特爾酷睿i7-7820HK處理器,基于14nm制程工藝,核心代號為Kaby Lake,采用4核心8線(xiàn)程設計,初始主頻為2.90GHz,共享的三級緩存為8MB,其標準TDP為45W。

▲處理器基本信息

▲GX800VHK處理器性能測試

我們使用CINEBENCH R15對這顆處理器的性能進(jìn)行了測試,其單核得分為184分,總體得分為932分,整體性能非常優(yōu)秀,應該說(shuō)應對目前的各種主流應用都能提供不錯的運算性能。

▲GX800VHK Fritz Chess運算能力測試

Fritz Chess Benchmark是國際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測試程序,由于支持多線(xiàn)程,而且他做的是大量科學(xué)計算,所以經(jīng)常被用來(lái)測試電腦的科學(xué)運算能力,它通過(guò)模擬電腦思考國際象棋的算法通過(guò)測量部分測試電腦成績(jì)??梢钥吹絠7-7820HK的8線(xiàn)程的具備每秒進(jìn)行1600萬(wàn)步運算的能力,是P3 1.0G處理器的大約33.5倍。

▲硬盤(pán)性能測試

GX800VHK配備了3條512G的SM951 NVME SSD,通過(guò)AS SSD Benchmark測試可以看到,它的硬盤(pán)的讀寫(xiě)能力在游戲本當中還是十分出色的,其中讀取速度達到3021MB/s,寫(xiě)入速度也達到了2558MB/s;值得一提的是,目前主流高端游戲本的SSD餓讀寫(xiě)速度在500MB/s上下,可以說(shuō)GX800VHK的這塊硬盤(pán)非常迅速,簡(jiǎn)直到了逆天的程度。

接下來(lái)是重量級GPU的基本信息:

▲GPU-Z顯卡基本規格

▲AIDA64顯示GPU基本規格一覽

我們可以看到,GTX 1080顯卡采用全新的Pascal架構和16nm工藝,較上一代的GTX 980在各個(gè)參數屬性上均有較大的提升,而且GTX 1080的默認核心頻率達到了驚人的1607MHz,Boost頻率為1733MHz,說(shuō)明這款產(chǎn)品完整支持DirectX 12 API以及異步運算,在DX12中有著(zhù)更好的表現。

▲GPU Shark識別出的兩塊GTX 1080顯卡基本參數

在GTX 1080上,我們看到了其與上代基于Maxwell 2.0架構顯卡相類(lèi)似的設計,主要區別就是每個(gè)GPC中多了一組SMs單元。這就讓這款顯卡能夠支持所有在GTX 900系列中的特性,以后使用到這款顯卡的玩家能夠獲得與其他采用基于Maxwell 2.0架構設計的顯卡的體驗。說(shuō)了這么多抽象的概念,廣大玩家可能還是一頭霧水,隨后我們會(huì )進(jìn)行游戲的實(shí)機測試,用更直觀(guān)的數值來(lái)體現GTX 1080的提升。

接下來(lái)我們還采用了PCMark 8對產(chǎn)品的整體性能進(jìn)行了評估,測試項目為Home、Creative、Work三個(gè)項目 ,其主要包括Web瀏覽、文字處理、圖片處理、視頻處理等幾個(gè)方面,貼近用戶(hù)的實(shí)際應用模式。

Home模式最終得分:4783分

Creative模式最終得分:8518分

Work模式最終得分:4966分

從成績(jì)來(lái)看,GX800VHK應對日常辦公應用需求是毫無(wú)問(wèn)題的。

散熱測試

接下來(lái)是大家比較關(guān)心的游戲本散熱問(wèn)題,前一段時(shí)間PChome放出了GX800VHK水冷拓展塢的開(kāi)箱圖,想必大家已經(jīng)對它有了一些了解了,那么實(shí)際的使用效果如何呢,我們細細道來(lái)。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的測試,可以說(shuō)GX800VHK的水冷拓展塢對于硬件性能的提升還是有目共睹的,下面先上一組FurMark的拷機比較圖。

▲GPU初始溫度60°C

在測試開(kāi)始時(shí),GPU溫度為60°C;在未連接水冷的情況下,

▲未加水冷測試:GPU最終溫度82°C

經(jīng)過(guò)將近40分鐘的拷機測試,GPU溫度穩定在82°C左右,不再上升。在不加水冷的情況下,還是可以明顯的感覺(jué)到機身發(fā)燙,82°C的確溫度不算低。

▲搭載水冷測試:GPU最終溫度74°C

當然,在加入了水冷系統以后,我們對GX800VHK進(jìn)行了45分鐘的拷機測試,溫度穩定在了74°C左右,比之前裸奔溫度降低了8°C,可以說(shuō)效果還是非常明顯的。

為了進(jìn)一步說(shuō)明問(wèn)題,我們再次加入了3Dmark Time Spy的測試,加水冷和裸奔的跑分結果如下:

▲未加入水冷模塊Time Spy得分:10009分

▲加入水冷模塊后Time Spy跑分:10627分

可以看到,加入了水冷的GX800VHK在3Dmark的Time Spy測試環(huán)節中分數提高了將近600分,可見(jiàn)水冷系統對于硬件的性能提升還是有一定的效果的。

最后是Fire Strike壓力測試,意思就是連續跑20次Fire Stirke的Benckmark,來(lái)衡量機器的散熱是否能達到理想水平。

我們分別選取了1080分辨率下的普通測試以及在4K超高分辨率下的進(jìn)階測試。

▲Fire Strike壓力測試98.9%——通過(guò)測試

Fire Strike一般測試,GX800VHK輕松過(guò)關(guān)。

▲Fire StrikeUltra壓力測試92.5%——未通過(guò)測試

我們可以看到,在4K分辨率下,GX800VHK發(fā)熱量很大,即使在搭載了水冷塢的情況下,還是未能通過(guò)Fire Strike的進(jìn)階測試,可見(jiàn)兩路GTX1080的產(chǎn)熱量是有多么的驚人,看來(lái)華碩從現在就要考慮一下,下一代的產(chǎn)品散熱問(wèn)題該如何解決了。

游戲性能測試

對于GX800VHK這種性能巨獸來(lái)說(shuō),我們當然需要對它進(jìn)行全面而深度的游戲測試。以往,我們只采取4~5款游戲來(lái)測試一款筆記本產(chǎn)品;而這回我們則要從各個(gè)類(lèi)型,各個(gè)方面,挑選幾款最吃顯卡,CPU的游戲對兩塊GTX 1080顯卡進(jìn)行嚴刑拷打,看看SLI的效果到底怎么樣。好了,廢話(huà)不多說(shuō),我們趕緊介紹一下本次進(jìn)行測試的幾款大作:

《塵埃:拉力》

《湯姆·克蘭西的彩虹六號:圍攻》

《盜墓者崛起》

《生化危機7》

《看門(mén)狗2》

《文明6》

《黑暗之魂3》

《戰地1》

《使命召喚13》

《孤島危機3》

《看火人》

《合金裝備5》

我們在進(jìn)行實(shí)際游戲測試時(shí)將全部文件都安裝在C盤(pán)中,以獲得最完美的測試成績(jì)。第一項測試是游戲自帶的Benchmark,均開(kāi)到最高特效,并關(guān)掉垂直同步選項。沒(méi)有自帶benchmark的游戲我們采取實(shí)際游戲畫(huà)面截圖,估算平均幀數的方式來(lái)進(jìn)行。

首先是三款再帶Benchmark的游戲,所選取的測試游戲均為對硬件要求比較高的知名大作,其中《彩虹六號》對于顯存容量的要求極為苛刻,而《塵?!穭t是物理效果出眾的硬件殺手。

▲GX800VHK塵埃拉力賽測試:4K分辨率,最高畫(huà)質(zhì),平均69.25FPS

▲GX800VHK彩虹六號測試:4K分辨率,最高畫(huà)質(zhì),平均41.3FPS

▲GX800VHK盜墓者崛起測試:4K分辨率,最高畫(huà)質(zhì),平均56.56FPS

以下的游戲因均不自帶Benchmark,故采用游戲畫(huà)面截圖的方式,記錄FPS。游戲特效均開(kāi)到最高,且解析度調為4K,關(guān)閉垂直同步。由于采用4K分辨率,我們使用Fraps的幀數顯示數字較小,所以每張圖下面會(huì )標注當下游戲左上角顯示的幀數大小,以便大家觀(guān)看。

《生化危機7》測試:

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:43FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:47FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:45FPS

生化危機7的幀數在游戲運行中比較穩定,平均為45FPS。

《看門(mén)狗2》測試:

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:52FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:61FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:53FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:48FPS

《看門(mén)狗2》實(shí)機測試最低幀數為48FPS,最高為61FPS,平均大概保持在55FPS的水平,還算比較流暢。

《文明6》測試:

玩過(guò)文明6的玩家應該很清楚,這款游戲不僅吃顯卡,而且更吃CPU。游戲前期,城市少的時(shí)候還好,當玩到100回合,200回合之后;稍微處理器老一點(diǎn)的電腦可能要等上1,2分鐘才能結束一個(gè)回合,留下的只有漫長(cháng)的等待。好在GX800VHK的雙路GTX 1080和i7-7820HK處理器性能拔群,在游戲中后期依舊可以勉強維持正常的游戲進(jìn)度。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:85FPS

我們可以看到,游戲初期,畫(huà)面非常流暢,85FPS完全無(wú)壓力,回合結束無(wú)需等待,讀取瞬間完成。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:48FPS

同樣是前期,但是在其他勢力的回合,也就是CPU高速計算的時(shí)候,幀數會(huì )突然降低,且非常明顯,幀數已經(jīng)從85降到了48。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:50FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:45FPS

隨著(zhù)玩家的勢力發(fā)展壯大,滿(mǎn)地圖都是城市,軍隊的時(shí)候,幀數已經(jīng)穩定降到45FPS,且回合結束時(shí)需要等待幾秒鐘的時(shí)間。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:35FPS

游戲進(jìn)行到200回合左右,幀數已經(jīng)降到35FPS,回合等待時(shí)間將近20秒左右,就連第七代i7-7820HK處理器都有點(diǎn)吃不消了;當然,這要是放在其他游戲本上,可能游戲已經(jīng)卡死了,或者動(dòng)輒幾分鐘的回合等待都是常有的。鑒于《文明6》這款游戲的特殊性,GX800VHK能有這樣的表現,已經(jīng)算比較優(yōu)秀了。

《黑暗之魂3》測試:

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:60FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:60FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:60FPS

黑魂3無(wú)需多言,由于游戲鎖60幀,兩路1080運行毫無(wú)壓力,即使在怪物聚集的時(shí)候,幀數也能穩定保持在60幀,非常流暢。

《戰地1》測試:

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:46FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:54 FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:43FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:50FPS

《戰地1》在開(kāi)全特效4K分辨率的情況下,幀率保持在52FPS左右,在復雜的爆炸場(chǎng)景中,會(huì )偶爾降到50以下,但總體表現比較平穩。

《使命召喚13》測試:

COD13不多做介紹了,玩游戲的人要沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)COD,你都不好意思說(shuō)你玩過(guò)游戲。廢話(huà)少說(shuō)。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:113FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:60FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:24FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:30FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:60FPS

COD13是所有游戲測試中最不穩定的,從網(wǎng)上查資料得知,這是游戲優(yōu)化的問(wèn)題,所有玩家都反應在運行過(guò)程中,幀數極為不穩定,經(jīng)常發(fā)生卡頓掉幀等情況。對于每年一款新作的發(fā)行速度來(lái)看,bug多優(yōu)化差也就不足為奇了。

我們可以看到,游戲一開(kāi)始的幀數高達113FPS,但是一會(huì )兒又降到了60FPS,最低的時(shí)候居然到了24FPS,嚴重影響操作手感,非常令人惱火。在游戲全程,平均幀數波動(dòng)在50上下;不過(guò)這并不是顯卡的過(guò)錯,我們強行把鍋甩給動(dòng)視吧!優(yōu)化實(shí)在太差了。

《孤島危機3》測試:

孤島危機3又名顯卡危機,在發(fā)布之初就有這顯卡殺手之稱(chēng),相信大家已經(jīng)非常熟悉了。而時(shí)至今日,就算是雙路GTX 1080仍然無(wú)法駕馭它,可見(jiàn)其可怕之處。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:34FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:38FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:33FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:34FPS

在全特效4K分辨率下,游戲幀數平均保持在34附近,只能說(shuō)勉強可以接受。顯卡危機果然名不虛傳,不知道什么時(shí)候才能有顯卡可以在4K分辨率下以60FPS完吃孤島危機3,我們期待那一天的到來(lái)。

《看火人》測試:

本以為《看火人》這種游戲容量并不大的游戲不會(huì )太吃顯卡,但事實(shí)卻出人意料,就連兩路1080都無(wú)法保證4K分辨率60FPS的穩定運行。原因或是游戲中采用了大量的動(dòng)畫(huà)渲染效果,雖然視覺(jué)效果沒(méi)那么震撼,但是仔細觀(guān)察會(huì )發(fā)現游戲的貼圖非常精細,看不出明顯的鋸齒,總之要比《生化危機7》的貼圖要強上不少。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:45FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:38FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:74FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:35FPS

我們可以看到,這款游戲的神奇之處,我們在望向天空的時(shí)候,幀數可以高達74FPS,而低頭看向草坪是卻降到了35FPS;可見(jiàn)《看火人》的動(dòng)畫(huà)渲染在細節處理方面你還是非常吃顯卡的,不亞于3A大作。在場(chǎng)景的刻畫(huà)方面甚至要由于其他的大作產(chǎn)品。游戲總體幀率平均保持在50FPS左右,本以為像這樣的“小游戲”,GTX 1080肯定會(huì )以70多幀的表現完虐它,而結果卻出人意料,足以見(jiàn)得今后的游戲對顯卡的要求會(huì )越來(lái)越高。

《合金裝備5》測試:

《合金裝備5》——不用多說(shuō),小島秀夫在KONAMI的遺作,具有紀念意義的一款作品,游戲劇情和玩兒法都獨具小島風(fēng)格,可以算上一款合格的收官之作。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:106FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:100FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:96FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數:91FPS

畫(huà)面如此精美,幀數居然能夠穩定保持在95FPS左右;看來(lái)貼圖細節渣是日廠(chǎng)游戲的通病,就連《生化危機7》這樣的3A大作也是把我騙到了;總體看上去好像畫(huà)面很精美,但是那發(fā)質(zhì),那場(chǎng)景細節,簡(jiǎn)直是慘不忍睹,鋸齒杠杠的?!逗辖鹧b備5》也是如此,細節處理很差,真可謂是“只可遠觀(guān)而不可褻玩焉”。

測了這么多游戲,我們理應來(lái)一張幀數總覽圖:

測試完游戲,第二項就是3DMark的Fire Strike測試。

▲GX800VHK Fire Stirke測試:17304分

我們可以看到,一般的主流游戲本Fire Stirke的測試分數一般為10000分左右,GX800VHK 17304分的表現非常驚人。不愧為性能巨獸。

▲GX800VHK Time Spy測試:10627分

Time Spy測試也是類(lèi)似,主流筆記本一般為4000分左右。

從測試結果的圖表比較可以看到,GX800VHK的性能較主流游戲本的平均水平高出近1倍,異常強悍。

▲GX800VHK Fire Strike Ultra測試:7688分

最后是Fire Strike Ultra,這個(gè)測試內容與Fire Strike基本一致,只是分辨率提升為了4K,由于目前很少有筆記本會(huì )采用4K的超高清分辨率,所以本測試不納入與主流本的比較環(huán)節中;當然,7688的分數等同于主流本在1080分辨率的分數,足以說(shuō)明GX800VHK的性能有多么強悍。

華碩自帶軟件簡(jiǎn)單解讀

▲ROG Gaming Center主界面

相比于五個(gè)自定義編程快捷鍵,ROG 游戲本最大特色的莫過(guò)于ROG鍵(Gaming Center)設置了,該鍵可以設置四個(gè)使用模式,并控制主機和水冷擴展塢的風(fēng)扇轉速,幫助玩家調節迅速了解系統信息,并針對不同游戲進(jìn)行個(gè)性化優(yōu)化設置,以迅速啟動(dòng)游戲。

▲Turbo Gear,可以進(jìn)行CPU和顯卡的超頻

▲風(fēng)扇轉速調節界面

還可以手動(dòng)調節風(fēng)扇轉速。

▲Sonic Studio II

Sonic Studio II可以用來(lái)調節GX800VHK的音效,包括智能EQ調整,低音特效等等。還可以調節麥克風(fēng)的音量和特效,使得游戲語(yǔ)音更加便捷。

▲MacroKey設置界面

MacroKey則可以用來(lái)設置一鍵開(kāi)啟應用程序,以后玩游戲,至于一個(gè)按鍵便可快速打開(kāi)。

▲AURA自定義設置

前文的動(dòng)圖已經(jīng)展示了GX800RGB背光的“漣漪”預設特效;除此之外我們還可以進(jìn)行進(jìn)一步的自定義設置,把每個(gè)鍵都設計成自己想要的效果,滿(mǎn)足DIY迷的各種需求。

▲ASUS Splendid Technology Utility

另外華碩自帶的ASUS Splendid Technology Utility可以調節顯示器的視覺(jué)效果,內置四種視覺(jué)效果功能:一般,護眼,生動(dòng),手動(dòng);可以讓游戲畫(huà)面的色彩更鮮艷,細節更豐富。

總體來(lái)說(shuō),800系列在鍵盤(pán),屏幕,硬件配置方面都比上一代有了長(cháng)足的進(jìn)步。

多虧了外置水冷塢,GX800可能是近幾年一款最具概念的產(chǎn)品,和GX700一樣,也是一款獨一無(wú)二的產(chǎn)品。

我們可以看出,華碩是使出渾身的解數,全力以赴地在制作一款頂級游戲本,其強悍的硬件配置,就算是外星人也要讓其三分。如今華碩ROG,戴爾 Alienware,微星GT呈三足鼎立的架勢,誰(shuí)都不敢放松警惕。華碩在這個(gè)節骨眼推出GX800VHK也是大勢所趨,而獨創(chuàng )的外置水冷塢在我看來(lái)也并非只是噱頭,在評測中的的確確會(huì )起到一些有助散熱,提高硬件性能的作用,只是效果并不盡如人意。兩路GTX 1080的散熱問(wèn)題,華碩其實(shí)并沒(méi)有做的很完美;我想這也是GX系列亟待解決的一個(gè)最關(guān)鍵問(wèn)題。

不管怎么樣,我們可以看出華碩一直在用心經(jīng)營(yíng)著(zhù)ROG系列,并伺機瞄準游戲本老大的目標不斷努力著(zhù),雖然GX800VHK有著(zhù)體積巨大,不便攜帶;散熱不理想等詬病,但是帶來(lái)的強大性能足以稱(chēng)霸當今游戲本市場(chǎng)。玩家當然也愿意看到ROG系列能夠在不斷地改進(jìn)中日趨完美;在當今充斥著(zhù)模仿抄襲的筆記本市場(chǎng),我們見(jiàn)過(guò)太多相似的產(chǎn)品,只要是別家做的好的方面統統拿過(guò)來(lái),水土不服也沒(méi)關(guān)系,大同小異也無(wú)妨。我覺(jué)得,一個(gè)有自己態(tài)度的系列品牌應該被人們歌頌,GX系列的外置水冷塢是一個(gè)新奇的想法,即便有人稱(chēng)它為雞肋,但這并不代表著(zhù)失敗,誰(shuí)又知道未來(lái)會(huì )發(fā)生什么呢。

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。