根據MSPoweruser 發(fā)現的微軟公司Channel 9網(wǎng)站上的視頻,微軟將在2017年游戲開(kāi)發(fā)商大會(huì )(GDC)上提供Windows Holographic開(kāi)發(fā)人員工具包。GDC將于2月27日至3月3日在舊金山的Moscone中心舉行。

Windows 10 Creators Update(目前預計將于4月發(fā)布)將包括大量新的3D,虛擬和增強現實(shí)功能。它將與一系列相對便宜的耳機配合使用,例如聯(lián)想在CES上展示的一款耳機。
但是,到目前為止,盡管信息還在散發(fā),但微軟尚未透露有關(guān)Windows Holographic API,功能或兼容性的大量信息。Creators Update的內部預覽版本顯示,PC硬件要求將低于HTC Vive和Oculus Rift,尤其是GPU要求顯著(zhù)降低(甚至可以接受集成顯卡)。
在深圳舉行的WinHEC硬件會(huì )議上提供了有關(guān)PC要求和耳機功能的更多詳細信息。Windows Holographic將支持從每只眼睛1080×1200到1440×1440的耳機,刷新頻率從60到120Hz,并帶有可選的集成耳機和麥克風(fēng)。它還將支持在傳統游戲手柄或特殊3D游戲控制器之間進(jìn)行選擇。

Microsoft已經(jīng)有了HoloLens使用的初始全息API。盡管該API似乎還不是最終版本,但Creators Update將該API擴展為可處理更廣泛的硬件和方案。該公司計劃在2月8日舉辦流媒體開(kāi)發(fā)者日,并表示將談?wù)撨@些耳機的開(kāi)發(fā)者故事。只有在擁有完整的開(kāi)發(fā)人員經(jīng)驗和硬件時(shí),開(kāi)發(fā)人員才能使用Windows的新功能。HoloLens已定位為商業(yè),面向業(yè)務(wù)的設備,但很明顯,這并不是GDC的重點(diǎn),這表明Windows Holographic的目標比HoloLens的目標更廣泛。
現在,VR API空間一片混亂。Facebook的Oculus有自己的SDK,即Oculus SDK。Valve擁有自己的API,SteamVR,與HTC Vive耳機一起使用。該API的一部分是名為OpenVR的開(kāi)源代碼,并且構建了驅動(dòng)程序,使SteamVR游戲可以與Rift一起使用,盡管會(huì )喪失Oculus SDK固有的某些功能。負責開(kāi)發(fā)OpenGL規范的行業(yè)協(xié)會(huì )Khronos小組正在研究自己的VR規范。包括英特爾在內的許多公司已經(jīng)聯(lián)合起來(lái)創(chuàng )建了開(kāi)源的VR平臺OSVR。

微軟的Windows Holographic平臺將是另一個(gè)選擇。目前尚不知道將提供哪種互操作性的問(wèn)題,目前尚不清楚Windows Holographic應用程序是否可以在現有的頭戴設備上運行,或者現有VR應用程序是否可以在Windows上運行。全息耳機。如果Windows Holographic較便宜的硬件和較低的系統要求使其在VR市場(chǎng)中占有相當大的份額,則可能會(huì )強制進(jìn)行一些整合和更大的互操作性。但是,如果這沒(méi)有發(fā)生,那么市場(chǎng)很可能會(huì )繼續處于高度分散的狀態(tài)。
